Сайт присвячений онлайн сервісам і методам їх застосування
в навчальному процесі
Показ дописів із міткою Уроки Scratch. Показати всі дописи
Показ дописів із міткою Уроки Scratch. Показати всі дописи
понеділок, 29 квітня 2024 р.
пʼятниця, 18 лютого 2022 р.
пʼятниця, 14 лютого 2020 р.
вівторок, 28 січня 2020 р.
понеділок, 6 травня 2019 р.
Створення програмних проектів методом поділу задачі на підзадачі (Практична робота No8)
Тема. Створення програмних проектів методом поділу задачі на підзадачі.
Мета. Навчитись створювати програмні проекти методом поділу задачі на підзадачі у
навчальному середовищі Scratch.
Обладнання: комп'ютери, інструкція, середовище Scratch.
!!! Виконуючи роботу, необхідно дотримуватись правил техніки безпеки!!!
Завдання
1. Створити проект, у якому виконавець малює кола використавши власний створений
блок. На сцені будуть малюватись кола з межею різної товщини та кольору, значення
яких задаються випадково з деякого діапазону, з поворотом на 15° за годинниковою
стрілкою.
Зразок розв'язку.
четвер, 14 березня 2019 р.
середа, 16 травня 2018 р.
понеділок, 14 травня 2018 р.
четвер, 26 квітня 2018 р.
вівторок, 16 січня 2018 р.
понеділок, 15 січня 2018 р.
середа, 20 грудня 2017 р.
Складання та виконання алгоритмів із повторенням та розгалуженням у середовищі Скретч
Завдання 1. Терези
Першокласники вчаться порівнювати вирази і числа в межах десяти, використовуючи терези. Дітям потрібно «покласти» на порожню чашу терезів вибране з поданого переліку число, щоб терези показували правильно. Якщо гравець обирає правильну відповідь — гра продовжується, інакше — припиняється.
вівторок, 5 грудня 2017 р.
Взаємодія об'єктів. Випадкові числа в Scratch
«Взаємодія об'єктів. Випадкові числа»
Мета: навчитися складати
проекти з декількома об'єктами, що взаємодіють між собою.
Завдання. Потрібно
в Scratch
реалізувати наступний сценарій. Під водою молюск намагається зловити їжу, яка
від нього постійно відплигує в нове випадкове місце. Через якийсь час молюскові
все-таки вдається зловити і з'їсти їду.
Технологія виконання завдання.
1.
Запустіть програму Scratch.
2.
Видалите з проекту Спрайт 1, він
нам не знадобиться для роботи.
3.
Додайте в проект новий спрайт,
змініть фон сцени.
Обчислювальні алгоритми в Scratch
«Обчислювальні алгоритми»
Мета: навчитися складати
обчислювальні алгоритми змінних.
Завдання. Потрібно
в Scratch
реалізувати наступний сценарій. Кіт запрошує послідовно значення трьох чисел,
знаходить більше з них і суму цих чисел.
Технологія виконання завдання.
1.
Визначимо, які змінні будуть нам
потрібні.
A, B, C –
це числа, які ми вводитимемо з клавіатури.
Max, Sum – це
відповідно максимальне значення і сума.
Алгоритм
наступний:
Спочатку
порівнюються перші два числа, а потім більше з них порівнюється з третім і
результат запам'ятовується в Max.
Для того,
щоб запам'ятати більше з перших двох чисел, введемо змінну T.
Малювання в Scratch
Мета: навчитися складати
проекти з використанням команд малювання.
Завдання. Потрібно
в Scratch
реалізувати наступний сценарій. Кіт малює правильний шестикутник із сторонами
різного кольору. По натисненню клавіші «пропуск» - колір фону міняється.
Технологія виконання завдання.
1.
Запустіть програму Scratch.
2.
Зменшіть спрайт Кота, змініть фон
сцени. Додайте ще один фон іншого кольору.
Додавання нового спрайту в проект.
Додавання нового спрайту в
проект.
Створення інтерактивної анімації для нього.
Додавання звукових ефектів в
проект.»
Мета: навчитися додавати в
проект новий спрайт і створювати для нього анімацію. Навчитися додавати в
проект звукові ефекти, настроювати їх.
Завдання. Необхідно
створити анімацію привида, що літає під музику (якщо натиснута клавіша «стрілка
управо» – привид летить право, якщо натиснута клавіша «стрілка вліво» – привид
летить вліво).
Технологія виконання завдання.
1.
Запустіть програму Scratch.
2.
Видалите з проекту Спрайт 1, він
нам не знадобиться для роботи.
понеділок, 4 грудня 2017 р.
Підписатися на:
Дописи (Atom)