1. Намалюємо трикутник, використовуючи команди малювання. Уведіть ці команди у вікні консолі:
from turtle import*
forward(100)
right(120)
forward(100)
right(120)
forward(100)
Черепашка рухається, залишаючи за собою слід. Результат виконання команд малювання наведено на рисунку.
2. Скласти програму малювання човника та кита.
3. Заставимо рухатися черепашку за координатами:
up()
goto(250, 0)
down()
left(90)
circle(50, 180) # Малювання спини кита
goto(270, 0)
goto(270, 20) # Малювання хвоста кита
goto(250,0)
Немає коментарів:
Дописати коментар