вівторок, 31 березня 2026 р.

Створити 3 D модель стільчика в sketchup

 

Використовуючи онлайн-сервіс SketchUp (app.sketchup.com), створіть 3D модель стільчика

Функції в Excel

Завантажте файл-заготовку  – зверніть увагу, у файлі 4 аркуші з таблицями, в яких ви маєте зробити обчислення.

Перегляньте відео з поясненням до практичної роботи.

Завдання 1. Табель успішності

Обчисліть середній бал кожного учня, мінімальну і максимальну оцінку з предмета, суму балів по предмету.

понеділок, 30 березня 2026 р.

Створення багатосторінкового сайту: «Подорож річкою Південний Буг»



📌 Завдання для учнів:

  1. Створити всі файли
  2. Додати власні фото (або з інтернету) замість слів Фото-0, Фото-1,Фото-2,Фото-3
  3. Змінити опис локацій
    Завдання для 10-12 балів
  4. Додати ще 1 локацію (додаткове завдання ⭐)
  5. Змінити кольори сайту

project_name

├── index.html
├── loc1.html
├── loc2.html
├── loc3.html
├── style.css

Створення генератора паролів мовою Python

 

пʼятниця, 27 березня 2026 р.

Тренінг з кібербезпеки для вчителів, практичні поради


Тренінг з кібербезпеки допоможе вчителям опанувати базові принципи захисту персональних даних і безпечної роботи в інтернеті. Учасники отримають практичні інструменти для запобігання фішингу, витоку інформації та кіберзагрозам у навчальному середовищі. Після тренінгу ви зможете не лише захистити себе, а й ефективно навчати учнів цифровій безпеці.

пʼятниця, 20 березня 2026 р.

Створіть просту вебформу "Анкета учня", у якій користувач може ввести свої дані

 


Створення простої вебформи «Анкета учня»

Мета роботи

Навчитися створювати прості вебформи за допомогою HTML, оформлювати їх за допомогою CSS та використовувати JavaScript для зміни елементів сторінки.


Завдання: Географічна вікторина. Умова розгалуження Tkinter

 Опис завдання:

Реалізуйте програму географічної вікторини з 8 запитаннями, які будуть представлені користувачеві одне за одним. Після вибору відповіді користувачем відображається повідомлення про правильність відповіді. У фіналі програма показує кількість набраних балів.

Інструкція:

  1. Створіть вікно програми за допомогою tkinter.

  2. Використовуйте кнопки для вибору відповіді.

  3. Відображайте кожне запитання з відповідями по черзі.

  4. Виводьте результат після завершення тесту.

Приклад реалізації: