четвер, 26 жовтня 2017 р.

Створити календар на 2018 рік засобами графічного редактора


Тема: Використання стилів і шаблонів документів.

Тема: Використання стилів і шаблонів документів.
Мета: вчитися використовувати вбудовані в текстовий процесор стилі та створювати 
              власні; створювати нові шаблони та редагувати існуючі.

Хід роботи.
1.            Завантажити текстовий процесор Microsoft Office Word.
2.            Встановити параметри сторінки: всі поля по 2 см.
3.            Створити новий шаблон титульної сторінки для реферату.
4.            Оформити титульну сторінку за допомогою стилів: для тексту вгорі Міністерство освіти і науки, молоді та спорту України використати стиль Заголовок 1. Змінити цей стиль наступним чином: шрифт – Verdana, інтервал – полуторний, розмір – 12, колір – темно-синій, вирівнювання – по центру. Назвати новоутворений стиль Прізвище_Абзац по центру.
5.            Використовуючи стиль Прізвище_Абзац по центру, оформити наступні рядки: Бобринецька загальноосвітня школа І-ІІІ ступенів ім. П. П. Шумилова

Практична робота 10. Створення простих векторних зображень

Завдання: Високий Достатній рівень
Завдання: Середній, початковий рівень



середа, 25 жовтня 2017 р.

Відеоредактор для шкільних комп’ютерів. Windows Movie Maker 2016 Free Download.


Windows Movie Maker - безкоштовний додаток для створення власних роликів і слайд-шоу з відео-та фотофайлів. Завантажити програму Windows Movie Maker безкоштовно на шкільний комп’ютер для навчання ви можете прямо зараз! 

вівторок, 24 жовтня 2017 р.

Практична робота. Створення векторних графічних зображень засобами MicrosoftWord.

Тема:
Створення векторних графічних зображень засобами MicrosoftWord.
Мета:
набути практичних навичок створення й редагування векторного зображення в документах; створювати об’єкти, що складаються з багатьох базових геометричних фігур; виділяти, копіювати, переміщувати, зафарбовувати об’єкти; додавати до графічних зображень текст та форматувати його.

Хід роботи:
Початковий рівень.
1. Відзначте пристрої, які є пристроями введення графічної інформації?
2. Що є мінімальним елементом векторної графіки?
1) лінія;     
2) кружок;
3) точка.
3. Чим характеризується зображення растрової графіки?
1) розміром;       2) кольором;       3) кольором і розміром.
4. Недолік векторної графіки:
1) малюнок виходить неприродним;
2) при масштабуванні втрачається якість;
3) малюнок низької якості;
4) великі розміри файлу, що зберігають зображення;
5) складність створення художніх ілюстрацій.
5. Виберіть серед запропонованих форматів векторні формати:
1) BMP;     2) CDR;      3) PCX;      4) TIFF;      5) JPEG;     6) DXF;      7) GIF.
6. В середовищі якого з редакторів можна побудувати векторне зображення:
         1) CorelDRAW;   2) Paint;               3) AdobePhotoshop;
4) Xara;               5) MSWord;        6) AdobeIllustrator.
Середній, достатній, високий рівень.

Присилайти готові файли завдань на адресу: informgru1@ukr.net

четвер, 19 жовтня 2017 р.

Практична робота 2. Побудова інформаційних моделей

Сліпий десятипальцевий метод друкування. Навчання та тестування швидкості набору тексту. Printest



Трохи про рекорди за швидкістю друку на клавіатурі

Відразу хочу відзначити, що досягти швидкості в 200 символів в хвилину не складе великих труднощів. Цього вже достатньо, щоб добре заробляти вводячи текст з картинок. Середня ж швидкість друку серед багатьох людей, які вміють друкувати наосліп близько 300 символів в хвилину.

Якщо говорити про рекорди за швидкістю набору, то все буде залежати від тривалості друку, або іншими словами текстовими документами. Адже за хвилину можна показати набагато кращий результат, ніж скажімо за 10 хвилин або півгодини.

У книзі рекордів Гіннеса є запис про Барбарі Блекберн, яка в 2005 році показала швидкість 750 знаків в хвилину.

Також відомий чоловік під ім'ям Шон Врона, переможець багатьох чемпіонатів, йому належать багато рекорди по набору тексту. На коротких текстах Шоном була зафіксована швидкість 1280 знаків в хвилину, середня його швидкість в TypeRacer - 945 знаків в хвилину. Варто відзначити, що Шон навчився друкувати наосліп за 3 роки.

Найшвидший друкар: чемпіонат 2010 року
Das Keyboard


Скачати програму тестування швидкості набору тексту. PrintTest

середа, 18 жовтня 2017 р.

Завдання №2 до олімпіади з інформаційних технологій шкільний етап (Microsoft PowerPoint)

Файл «Лабіринт»


Створити презентацію за зразком

Завдання №3 до олімпіади з інформаційних технологій шкільний етап (Текстовий процесор Microsoft Word)

Файл «Ширма»
Ширма для ведучого являє собою розкладку з трьох частин.
Учаснику необхідно створити документ Word за зразком для того, щоб можна було роздрукувати, вирізати та склеїти ширму.
Центральна частина розміщується на одному двохсторонньому аркуші A4 (файл Ширма1.png).


Завдання №1 до олімпіади з інформаційних технологій шкільний етап (Табличний процесор Microsoft Excel)

IV Всеукраїнська учнівська олімпіада з інформаційних технологій
Завдання ІІ туру ІІІ етапу 22 лютого 2015 року 

Розраховуємо комунальні платежі
Табличний процесор Microsoft Excel

середа, 11 жовтня 2017 р.

Завдання Використання стилів.

Завдання

1.       Використати стилі: Заголовок 1, Заголовок 2, Заголовок 3, гіперпосилання, список
2.       Змінити стилі:
Заголовок 1: гарнітура Tahoma, розмір 16, блакитного кольору
Заголовок 2: гарнітура Lucida, розмір 14, фіолетового кольору
Заголовок 3: гарнітура Comic Sans MS, розмір 12, синього кольору
Гіперпосилання: зелений колір
3.       Розмістити заголовки 2 рівня на окремих сторінках:
 В мережі інтернет використовуючи матеріали вікіпедії знайти опис 5 їстивних грибів і 5 отруйних. Потрібно їх розмістити на окремих сторінка.
4.       Створити зміст документа (автозміст)

5.       Створити титульну сторінку, оформлену за усіма правилами


6. На останній сторінці документа підготувати таблицю для оцінювання:


Створити векторне зображення в Microsoft Word

Створити векторне зображення в Microsoft Word


четвер, 5 жовтня 2017 р.

Як керувати відаленим комп'ютерним класом з ноутбуків через Wi-Fi



Керування по локальній мережі, мережі WiFi, також через Інтернет або адміністрування в локальній мережі, для технічної підтримки користувачів, дистанційного навчання, контролю робочого процесу співробітників.

Формати растрових графічних файлів

Від формату графічного файлу залежить спосіб зберігання даних малюнка (у растровому чи векторному вигляді), а також алгоритм їх стиснення. Зауважимо, що стиснення найчастіше застосовується до растрових графічних файлів, які займають досить багато місця на диску.

Розглянемо найпоширеніші формати графічних файлів.



• BMP (Bitmap) застосовують для збереження растрових зображень без стиснення, з кодуванням інформації про кожен піксел.
• GIF (CompuServe Graphics Interchange Format) призначений для стиснення растрових зображень, у яких міститься багато однорідних зали¬вок (для логотипів, написів, схем). Основне обмеження цього формату полягає в тому, що кольорове зображення може бути записане тільки в режимі 256 кольорів.
• JPEG (Joint Photographic Experts Group) краще застосовувати для зберігання растрових зображень фотографічної якості, адже в цьому форматі якісно відтворюються напівтонові переходи, а однсггоно- ві заливки можуть відображатися з вадами. Формат JPEG дозволяє гнучко варіювати співвідношення між рівнем стиснення та якістю зображення.
• PNG (Portable Network Graphics) використовують для зображень, які розміщують в Інтернеті. Цей формат задовольняє основній вимозі Вебу — забезпечення однакового вигляду зображення незалежно від використаного браузера та монітора. Колір зображення в цьому фор¬маті відтворюватиметься однаково на будь-якому комп'ютері. 
• TIFF (Tagged Image File Format) на сьогодні є одним із найпоширені¬ших і найнадійніших растрових форматів. Його підтримують майже всі програми, .так чи інакше пов'язані з графікою. Це найкращий вибір для зберігання сканованих малюнків, а також для імпортування растрової графіки у векторні редактори. 

Завдання олімпіади з технологій. ТЕКСТОВИЙ ПРОЦЕСОР

Завдання слід виконувати в середовищі текстового процесора. Використання зразків безпосередньо з тексту завдання заборонено.
Пам’ятайте: правильне розуміння умови – невід’ємна складова успішного розв’язання. Члени журі та автори завдань очікують на Ваші запитання.
Створіть інтерактивний довідник готелю « Гайсин».
1.        Встановіть альбомну орієнтацію сторінки.

2.        На 1-й сторінці створіть зображення готелю згідно зі зразком:

3.   На цій же сторінці створіть вказівник на об’єкти відпочинку готелю згідно зі зразком (усі елементи вказівника мають бути згруповані).