Навчитися створювати електронну пошту, надсилати та оформлювати електронного листа з прикріпленим фото.
Сайт присвячений онлайн сервісам і методам їх застосування
в навчальному процесі
Навчитися створювати електронну пошту, надсилати та оформлювати електронного листа з прикріпленим фото.
Навчитися самостійно встановлювати, оновлювати та видаляти програми на комп’ютері.
Закріпити знання про оновлення апаратного та програмного забезпечення.
Дослідити, як цифрові технології впливають на природу, довкілля та життя людей. Навчитися створювати інформаційну презентацію з використанням графіки, тексту й мультимедіа.
Кількість слайдів: 8–10.
Програма: PowerPoint, Google Slides або аналогічна.
Орієнтовний план слайдів:
Титульний слайд — тема, твоє ім’я, клас, дата.
Вступ — коротко поясни, чому ця тема є актуальною.
Що таке цифрова техніка? — приклади пристроїв.
Вплив виробництва техніки на природу — добування матеріалів, забруднення.
Проблема електронних відходів — що таке e-waste, приклади.
Споживання енергії — як гаджети впливають на клімат.
Позитивний вплив цифрових технологій — як вони допомагають охороняти природу.
Як зменшити негативний вплив — поради для користувачів.
Висновок — коротко підсумуй свої спостереження.
Список використаних джерел (посилання на сайти, статті).
Кожен слайд має містити не більше 6–7 рядків тексту.
Використовуй зображення, схеми, іконки, діаграми.
Обери єдиний стиль оформлення (фон, кольори, шрифт).
Можна додати короткі відео або анімації.
Готову презентацію збережи у форматі:
Прізвище_Вплив_техніки.pptx
та надішли вчителю informgry@gmail.com або покажи під час уроку.
Титульний слайд
Назва: Українські захисники. До Дня захисника України
(зображення українських воїнів, прапор, герб)
Вступ
Що таке День захисника України, коли відзначається (14 жовтня), його значення.
Історичне коріння
Козацтво як символ мужності та захисту українських земель.
Покрова Пресвятої Богородиці
Чому саме цей день став святом захисників (традиція покрови козаків).
Українська повстанська армія (УПА)
Боротьба за незалежність у ХХ столітті.
Сучасні Збройні Сили України
Структура та роль у захисті держави.
Воїни сьогодення
Захисники, які боронять Україну під час сучасної війни.
Жінки-захисниці
Роль жінок у війську, приклади героїзму.
Вшанування пам’яті та підтримка
Як українці шанують героїв та допомагають військовим.
Висновок
Подяка захисникам. Слова: Слава Україні! Героям слава!
Вивчення технології 3D-моделювання зумовлене майже повсюдним використанням у різних галузях та сферах діяльності. Знання цієї технології стає дедалі необхіднішим для повноцінного розвитку особистості.
Ознайомити учнів з основними концепціями штучного інтелекту, зокрема з генеративними моделями (AI Art), та навчити їх практично використовувати AI-інструменти для творчості та розв'язання проблем.
Теоретична Частина (20 хв): Вступ до теми заняття, ключові поняття, приклади.
Google AI Studio (30 хв): Практична робота з Google AI Studio, створення та тестування простих моделей або взаємодія з існуючими.
Nana Banana - Генерація Зображень (15 хв): Учні генерують зображення за заданою темою або власним задумом.
PixShop - Редагування Зображень (25 хв): Учні виконують 8 завдань з редагування згенерованого зображення.
Отримати навички роботи з командним рядком (CMD).
Зрозуміти принципи навігації та створення файлової структури через консоль.
Освоїти використання команд mkdir
та cd
.
Автоматизувати створення складених дерев каталогів однією командою.
Архітектура фон Неймана
Кожний штучний об’єкт створюють, використовуючи певні принципи. Наприклад, автомобілі
створені з урахуванням фізичних законів руху, термодинаміки та аеродинаміки. Комп’ютери
розроблені на основі основних принципів фон Неймана. Ви вже познайомилися з ними у
підручнику?
Дослідить питання…
Щоб комп’ютер міг зберігати дані, обробляти їх й надавати нам інформацію, існує набір
інструкцій, який називають програмою. Але в яких частинах виконується ця робота та як
блоки пов’язані між собою?
Дослідить діаграму процесу взаємозв’язку основних компонентів комп’ютера на стор. 11
підручника, яка зображує базову структуру архітектури комп’ютерної системи за
фон Неймана.
Завдання:
1. Намалюємо трикутник, використовуючи команди малювання. Уведіть ці команди у вікні консолі:
from turtle import*
forward(100)
right(120)
forward(100)
right(120)
forward(100)
Черепашка рухається, залишаючи за собою слід. Результат виконання команд малювання наведено на рисунку.
У циклі з параметром блок команд (тіло циклу) повторюється задану кількість разів.
Синтаксис оператора циклу for:
for і in <послідовність>:
___ <тіло циклу>
Після ключового слова for вказуємо назву змінної (і), яка буде параметром циклу. Ключове слово in наказує почергово надати змінній і усі значення із зазначеної далі послідовності.
Наприклад, створимо програму, яка малюватиме круги різного радіуса, починаючи з 1 пікселя, кожен наступний матиме радіус на 4 пікселів більший, доки радіус не перевищить 150 пікселів. Звичайно, для цього можна використати цикл з лічильником, але тоді нам додатково доведеться порахувати кількість ітерацій які потрібно виконати. Ми ж скористаємось циклом з умовою, при цьому створивши комірку пам'яті в якій зберігатимемо значення радіуса нашого кола, при кожній ітерації - це значення будемо збільшувати на 4 пікселя і при досягненні значення 150 - зупинимо виконання програми.